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命运冠位指定(Fate/Grand Order)让玩家大呼过瘾的游戏

发帖时间:2024-05-07 01:41:36

命运冠位指定(Fate/Grand Order)让玩家大呼过瘾的游戏

《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》由型月(TYPE-MOON)推出的命运一款由奈须蘑菇(奈须きのこ)亲自负责剧本、由武内崇等40名插画师共同参与制作的冠位过瘾日系卡牌类RPG手游,不过限于对日语的指定理解程度,大部分玩家都无法体验到原汁原味的大呼的游剧情,等到国服上线后,命运直接让玩家大呼过瘾。冠位过瘾

或许是指定因为热爱游戏的缘故,小编会加入很多关于游戏的大呼的游玩家交流群。一言不发的命运看着全国各地的玩家因为一个共同的爱好,天南海北的冠位过瘾聊着。最近有一个原本已经比较沉寂的指定群有开始非常活跃。也许你能够猜到是大呼的游在一次挤进畅销榜前三的《命运冠位指定》。

某种程度上讲,命运小编并不是冠位过瘾一个资深的日系玩家,入坑《命运冠位指定》也是指定因为朋友的"坑蒙拐骗"外加"威逼利诱"。相比那些能够顺口就来游戏知识的玩家来说,小编对于《命运冠位指定》的认识,的却没有这些资深玩家深入。但是我想这丝毫不会妨碍小编抛开一个游戏从业者的身份,用一个玩家的角度来评价这款游戏。或许能够让你从另外一个角度来认识《命运冠位指定》这款游戏。

如果把时间轴拉到半年前,我们能够看到的评论大多都是,《命运冠位指定》是一款能够让你耳朵听"醉"的游戏。过去一年的时间里,也能看到《F/GO》登上包括安趣网在类的媒体推荐,也是AppStosre畅销榜常客。即便是游戏已经上线几个月,依旧没能影响到游戏的热度。

在剧情方面,游戏插入了大量的选项,就算明知道不会影响到结局,但还是会忍不住当成GAL游戏一样,选最刷好感度的选项,泡从者泡御姐。就剧本而言,这绝对是一个好剧本,比起某些日系游戏的俗套剧情不知道好多少。最重要的是型月这边把IP发挥的淋漓尽致,请来原著作者写剧本,把手游也能做成fate系列,再将fate历代人物或者架空人物找知名画师画成卡牌,可谓是精品制作。

Fate系列首款正版手游《FGO》延续了型月世界观及Fate系列的经典设定,在此基础上展开全新篇章。《FGO》的剧情故事由Fate之父奈须蘑菇亲自监督撰写,百万字的小说级剧情和强烈的代入感将为玩家展开一场以整个人类历史为舞台的史上最大圣杯战争!

对主角说教等等构成了故事的亮点,甚至于游戏的每一章,每个英雄都是历史上或神话中存在的人物在添笔润色之后都可以作为小说出版了。但是似乎这一点也挡住一些玩家,毕竟也不是谁都喜欢玩个游戏还要通晓古今或者抱着维基搜英雄名字,然而不了解英灵事迹的话,有些对话看来就有点不知所云了,所以跳过剧情按钮可能成了很多玩家一见到就立刻点上去的按钮了。

与众不同的是每一大关卡前后都会有长篇剧情对话,仿佛有种我在玩PC游戏的错觉,丰富的文字量也能让玩家沉浸在游戏世界中。只是类似AVG的分支选项并不会影响故事发展。而且这种对话另一个好处是代入感,你以御主的身份参与互动,所有的英雄都成了有血有肉的角色。

《命运冠位指定》在人设与美术部分的阵容也是相当庞大,除了邀请到了49名知名画师为《FGO》绘画卡面外,还由型月公司社长武内崇亲自监督完成。熟悉型月的小伙伴们都知道,武内崇和蘑菇向来是密不可分,fate系列所有人设都由武内崇设计,所以本作的人设与画面是十分有保证的。《FGO》中,英灵们不止有历代fate系列中登场的的servant,还有一些大家耳熟能详的各国历史名人,如荆轲、贞德、开膛手杰克与冲田总司等等。

进入游戏以后,可以明显感觉到游戏的画面非常的精致。无论是战斗画面还是剧情动画,玩家在游戏的同时,仿佛在看动漫。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《命运冠位指定》宏大正统的整体气质。

需要提醒一些"剧情党"玩家,《命运冠位指定》国服版本落后于日服版本,对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种"被剧透"的状态下进行游戏。如果你不想要这样的"惊喜感",那么还是不要玩日服了。不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。

得益于精致的国服版本汉化,小编在《命运冠位指定》丝毫没有遇到语言障碍。这一点对于一款以剧情体验为主的游戏,显得尤为重要。虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。

《FGO》中有有着40余位日本顶尖声优助阵,如坂本真绫(《黑执事》夏尔、《空之境界》两仪式)、诹访部顺一(《Fate/stay night》Archer、《死神》葛力姆乔)、能登麻美子(《地狱少女》阎魔爱)、泽城美雪(《无头骑士异闻录》赛尔提)、大原沙耶香(《Fate/Zero》爱丽丝菲尔、《妖精的尾巴》艾尔莎)、宫野真守(《死亡笔记》夜神月)、铃村健一(《银魂》冲田总悟)、置鲇龙太郎(《死神》朽木白哉)、三木真一郎(《银魂》坂本龙马)等。

作为一款优秀经典的日系卡牌游戏,豪华的声优阵容自然是不可少的一部分。这一点在《FGO》体现的尤为明显。不仅所有Fate系列已有角色由原班人马出演,全新的英灵和人物也力邀全一线人气声优参与录制。这样的豪华声优配置或许正是《FGO》受还原的原因所在吧。

作为特别存在的玩家理所当然地可以和所有英灵订立契约收入囊中,从不知名的肌肉男再到耳熟能详的英灵卫宫等等。因角色人设由众多画师参与完成,画风方面多少有点微妙的违和感。当然可圈可点的是大多数英灵都设定了详细的历史人物来源,配合任性的声优阵容加持,强化后还会转变四阶段武装形态,即使是陌生的原创英灵也被赋予了别样魅力,不会让人觉得生硬突兀。

不仅声优阵容强大,《FGO》中还汇聚了数量最多的英灵,堪称Fate史上最全。不仅Fate系列中经典的角色阿尔托莉雅?潘德拉贡(Saber)、吉尔伽美什(金闪闪)、英灵卫宫(红A)将在游戏中亮相,众多古今中外的英灵也将在游戏中登场!

整体来说《Fate/Grand Order》玩法也是比较常见的回合制玩法。每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择,选出的三张卡效果会逐步提升,第一张卡效果加成最弱,最后一张卡效果最强。但与此同时第一张卡选择的颜色会加成之后的两张卡,例如选择蓝色卡排头,后面两张选择绿色和红色,在攻击时绿色和红色也会回复NP。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,让简单的选卡环节不再乏味,并充满了战略感,单单这点就没有让人失望。

在收集本期编辑日记之前,编辑部给游戏的评价"Fate/Grand Order是一款画面优秀、配音阵容庞大以及拥有庞大的剧情世界的玩法简单的回合制游戏"。不过根据小编一个月的体验发现只要你愿意花时间,FGO就是目前市面上最良心的手游之一。

在游戏模式,《FGO》选择了"单机"之路。可能会有同行吐槽,"这么好的IP不做社交游戏是多么大的浪费啊?"而塩川洋介则着重强调,"《FGO》不走社交路线,而要重视单机体验!"从开发之初,《FGO》就被定义为一个要让玩家个人在游戏中获得良好体验的作品。玩家在《FGO》中所体验的,就是《Fate》所营造的独特世界观和故事以及英灵。这一点,小编深有感触。《FGO》带给我最大的乐趣,就是指挥自己喜欢的英灵,进行一次次的冒险。

和其他游戏对比,《Fate/Grand Order》就显得格外的轻松,因为游戏既没有每天的显示活动也没有繁碎的每日任务。有的是,只需要每天抽几十分钟刷刷体力,在闲暇的时候集中时间做做每天的任务。其余的时间就是静下心来体验精美的画面和美妙的剧情。

其实《命运冠位指定》抽卡之所以被玩家吐槽,原因在于不太合理的抽卡机制和掉率问题。因为抽卡会同时掉落英灵和道具装备两种类卡牌,且道具占据了50%以上,导致迟迟没有抽到想要的英灵。实际上现在英灵人物数量比较少。平心而论,见惯国产游戏的各种"十连抽"苦修于各种抽卡玄学的小编来说,这样的设定已经是见怪不怪的事情。不夸张的说,小编入坑游戏超过一个月,基本是没有氪。没有抽到五星英灵也没能收集到培养英灵的巨额材料,但丝毫没能激起小编的充值欲望。

说到底还是一款以收集卡牌的为主的游戏,所以《Fate/Grand Order》带有很明显的"抽卡"标签。早前在日服因为"十连抽无英灵"这样的坑爹事件。惹怒大批的游戏玩家申请 谷歌Play 退款,引得谷歌官方将《FGO》当做是一款恶意软件强制下架。

说到底,《FGO》是彻底贯彻了自身的独特理念,没有跟随大众趋势。抛开游戏盈利指标,一切以提升玩家的满足度为主。为了让每个玩家都能沉浸在《Fate》的世界中享受游戏而排除了社交要素,不搞排行榜、公会和PVP。并且坚决不吃老本,不断尝试各种创新,让玩家时常获得新鲜感的体验。这,就是《FGO》的成功之道。本期编辑日记到此结束,我们下期见。

总结:本作在故事设定和战斗系统上厂商确实花了不少心思打造,即使不看本身IP效应,单纯从体验上无需长时间读取、策略满载的行动卡玩法已比普通的卡牌游戏有不少突破了。一直让玩家有新鲜感,也是让玩家能够非常感动的。

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